Aaron Panone with Matt W. Moore http://44rn.com/projects/numerically-controlled-poster-series-with-matt-w-moore/
屏幕也是同样的道理,首先先看看各种光栅的显示设备。
用示波器画蘑菇,用各种正弦余弦的波,还用声音作为噪声的输入。
Jerobeam Fenderson https://www.youtube.com/watch?v=rtR63-ecUNo
示波器成像原理和早期显示器成像原理一模一样。
电子会被产生,然后经过加速后,会穿过显示设备,偏转打到屏幕上。打的足够快,右边看左边就能看到一个屏幕。很伤眼。
怎么打这些点?画线。
线足够密集,就能覆盖整个屏幕,当然线也有先后顺序。
通过画线,成像,人们发现为了让其画的快点,我们可以画一半,例如先隔一行画一条线画奇数行,下一张图的时候画偶数行,这种就是隔行扫描的技术。好处就是画图工作量减少一半,人眼有视觉暂留的效应,也不会发现中间缺东西。
隔行扫描现在仍然在一些视频压缩里面应用着。但隔行扫描会造成画面撕裂。