<aside> 📖 Definition: The irradiance is the power per (perpendicular/ projected) unit area incident on a surface point.
</aside>
$$ E(\mathbf{x}) \equiv \frac{\mathrm{d} \Phi(\mathbf{x})}{\mathrm{d} A} $$
$$ {\left[\frac{\mathrm{W}}{\mathrm{m}^{2}}\right]\left[\frac{\mathrm{lm}}{\mathrm{m}^{2}}=\operatorname{lux}\right]} $$
<aside> 📖 Intensity: power per solid angle. 每个立体角对应的能量 Irradiance: power per unit area. 每个面积对应的能量,单位 lux
</aside>
<aside> ⚠️ 光线垂直的方向才算是接受到的范围大小,不垂直要变成投影的垂直的方向。也就是说面必须与光线垂直。 这与之前 Blinn-Phong 模型的 defuse 部分提到过类似的概念。如下图:
</aside>
<aside> 📖 为什么地球上不同地方有冬天夏天? 因为阳光和不同区域的夹角不一样,如果阳光始终垂直于区域,那么接收能量就多。
</aside>
在最里面的圈半径为 1,那么 irradiance 就是 φ 除以 4πr²(球面积),为:
$$ E=\frac{\Phi}{4 \pi} $$
如果在远处的距离 r 的地方处,那么远处的单位面积接收到的能量就是
$$ E^{\prime}=\frac{\Phi}{4 \pi r^{2}}=\frac{E}{r^{2}} $$
<aside> 💡 因此衰减的不是 intensity(单位立体角的能量),而是 irradiance。
</aside>
Radiance is the fundamental field quantity that describes the distribution of light in an environment
研究光在传播过程中有着怎样的属性,与后面要讲的路径追踪有关系。