<aside> 💡 Whitted style ray tracing 仍然不够真实,一根光线打进来应该是一定的区域里,而不是完美的镜像方向去,但之前我们反射和折射都是沿着镜像方向去的。我们不知道每次能量的损失,如何判断折射和反射的比例(例如20%折射80%反射)。且 Blinn-Phong 连单位都没有,不能很好地描述实际的光。 我们需要一种方法去定义光的物理量。
</aside>
辐射度量学就是一个精准的给我们实际的光的一系列物理量的方法,把光精确定义出来,怎么和物体交互,光源、材质、光线的传播方法。
Measurement system and units for illumination Accurately measure the spatial properties of light
Perform lighting calculations in a physically correct manner
辐射度量学是物理上一个能准确定义光的物理量的方法。
Definition: Radiant energy is the energy of electromagnetic radiation. It is measured in units of joules, and denoted by the symbol: 用能量来描述(J 焦耳)
$$ Q[\mathrm{J}=\mathrm{Joule}] $$
Definition: Radiant flux (power) is the energy emitted, reflected, transmitted or received, per unit time. 单位时间的能量(功率 W瓦特)
$$ \Phi \equiv \frac{\mathrm{d} Q}{\mathrm{d} t}[\mathrm{W}=\mathrm{Watt}][\mathrm{lm}=\text { lumen }]^{\star} $$
60w 的灯肯定没有 80w 的灯亮
从另一方面来说,假设平面是一个感光类的东西,单位时间,通过它的光子的数量就是 Flux。
<aside> 📖 Flux: 单位时间内通过光子的数量。
</aside>
现在开始可以研究: