图形学常见的变换推导

上面这篇文章已经推导出 MVP 矩阵,所有的物体都会停留到 $[-1,1]^3$的立方体内,下一步,就要把这个正方体画在屏幕上。

<aside> 📖 把东西画在屏幕上的过程,就是光栅化的过程。

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<aside> 📖 介绍一些可以画画的机器。

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Drawing Machines

<aside> 💡 怎么样在屏幕上画东西呢? 介绍采样和走样现象的成因。

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Rasterization: Drawing to Raster Displays

<aside> 💡 怎么做反走样?如何从频率上分析反走样问题?

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Anti-aliasing 反走样

Z-buffer

光栅化可参考资料